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お日記360

極度の面倒臭がりが書き綴る日記

Yoshi type

Occupation
Interests
基本的に対戦ゲームとダラダラが大好き。
自堕落人間です。

Xbox Live GamerCard

typeYoshi
Xbox Live GamerCard
Rep:
5/5 stars
Score:
15725
Zone:
Recreation
STREET FIGHTER IVMetal Slug 3TGM ACEBlazBlueBF: Bad Company

Xbox Live Recent Games

STREET FIGHTER IV
Achieve:
27/48
Score:
450/1000
Metal Slug 3
Achieve:
9/12
Score:
115/200
TGM ACE
Achieve:
40/50
Score:
795/1000
BlazBlue
Achieve:
32/50
Score:
610/1000
BF: Bad Company
Achieve:
6/50
Score:
90/1000
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May 14

三国志大戦バージョンアップ

なにやら三国志大戦がバージョンアップするようで。
魏武関連がえっれえ弱体化するようで、大きく流行が変わりそうな予感。
まぁ、アタシャ最初っからずっと呉使いだし、あんま関係ないかなーと思ったら、
頑張ろうと思ってた賢母業炎阿蒙の阿蒙部分が弱体化するらしく。
賢母阿蒙で+34→+27だとう?
これが実装された日にゃ、士気10突っ込んで攻め手にする意義を失ってしまう予感。
業炎と弱体徒弓だけじゃあまりに厳しかろうと思ったら、文欽の弱体徒弓も弱体化のご様子。
あまりに厳しいと思われる中、さらに荀彧の視線がさらにキツくなり、縦の範囲拡大とかもうね。
 
ゴプァと涙あふれる調整ありがとうセガ。それでも僕ァ呉を、メガ周瑜を使うよ。
 
などと思ったところでデッキシミュレーション。
案1、呉単業炎ワラ
メガ、カン沢、朱治、韓当、孫桓、潘璋
…いかん。あまり勝てる気がしない。総武力21って。
朱治を入れてもピンポイントで周瑜を生き返らせることができるかどうか。
やるなら練りこむ必要ありまくり。どうしたものか。
 
案2、ケニアに帰る
メガ、趙雲、武神関羽もしくはメガ、鬼神関羽、トウガイorSR夏侯惇もしくはメガ、人馬ホウ徳、一喝馬超
武神関羽もトウガイも夏侯惇も一喝馬超もない…。
SRサックなんて候補に入れようとすら思えない現状。まぁ、メガ、趙雲、サックのデッキ登録してるんだけどね!
中武力中知力が主体の今だからケニアはいけそうな気がするんだが…。
 
案3、蜀から傭兵を引っ張ってくる
メガ、奮激劉備、張嶷、R姜維or韓当+羅憲or諸葛瞻
幸い蜀は馬もいいのがいるので、魏延とか引っ張ってきてもいいかも。
脳筋を小さき落雷で吹っ飛ばして再起を使わせ、業炎で根こそぎ焼くとか強そう。
…そんなケースなかなかないだろうなあ。
R姜維を入れたデッキだと四枚だけど総武力26とまぁまぁな上に知力高目。現実的な部類か。
奮激劉備は割と日の目を見てない奴だし、なんとなく使いたいカード。
しかし、これだと蜀から引っ張ってきてるんじゃなく、メガが引っ張られてる感じが。
 
案4、呉他業炎
メガ、張宝、潘璋、金環三結、周倉、阿会喃
大風で業炎の士気が3になり、うまくまわせば一回の大風で二回打てるんじゃ、とか思ったり。
…というか、今更気づいたわけで。大風が修正入らず18.5カウントなら頑張れば二回打てる。
打てりゃ強い。打てりゃ。
中武力中知力もこれなら根こそぎ焼けるか…と思うけど、業炎しか決め手がないので
荀彧にあたったらアウトか。潘璋は孫桓に変えてもいいかもしれないけど、厳しいなあ。
案の中では一番お手軽そうで、一番難しいかも。
 
うーん、とりあえずは賢母阿蒙をもう少し堪能してからに考えるとしよう。
April 21

ストアニ(3rd)処理落ち

互換は成功したものの、どうも一定のステージで一定の高さ以上にキャラクターが浮くと
処理落ちのようなスローモーションがかかることがわかりました。
ステージによって処理落ちするかどうかが違ってくるので、自分用にちょっと書き出しを。
検証はオロのハイジャンプ頂点→二段ジャンプと、オロの近距離立ち中Pの浮かせ→人柱踏みの二つで処理落ちの有無を調べています。
 
 
処理落ち無し
オロ・12・まこと・エレナ・ネクロ・レミーステージ
 
処理落ち有り
ユン・ヤンステージ
 
ステージ一部では処理落ち有り
リュウステージ(朱雀城がキャラの後ろにある時は処理落ち無し)
アレックス・ショーン・Q・ゴウキステージ(二段ジャンプのみで処理落ち。浮かせでの処理落ち無し)
ケンステージ(ステージ右端のみ二段ジャンプで処理落ち)
ヒューゴーステージ(両画面端において中P→人柱コンボ時に若干発生?)
いぶきステージ(ステージ左の森の部分は処理落ち無し)
春・ダッドリーステージ(左端の建物が画面全体に入ったときに二段ジャンプで処理落ち)
ユリアンステージ(右端では浮くと常時処理落ち。左端、中央は二段ジャンプで処理落ち)
 
 
僕の持ちキャラがオロなので2P側についてフレンドと対戦するには問題ないけど、
浮かせ主体のユン・ヤンあたりどうすんだこれ。
幻影陣対決がひどいことになりそうですなあ。
April 20

ストアニ互換キタアア!

やっと、やっときましたよ!
旧箱のストアニが360でできる!
これさえあればLiveアーケードのストIIターボなんていらねえよ!
根気よく待ってて、さらに引っ越すとき旧箱を持ってきてないのにストアニは持ってきてよかった…。
激しく嬉しいです…。KOFNWも対応したようだし、安ければ買ってきてもいいなあ。
これで、やっと2D格闘が楽しめます。
カルドのアップデートの可能性も消えたし、餓狼SPやストIIターボはいつまで経っても配信されないし、
しばらくは買い戻したクロムとストアニ、あとはKOFNWあたりで楽しもうかと思います。
 
あ、それでも餓狼SPが400MSPで配信されたら買いますよ?
 
 
 
 
出ればね。
March 19

カルド再販だってー!?

いやいやいや、挙動がおかしなところは仕様扱いだわ、
オンラインの安定性は未だ損なわれてるわ、読み込み頻発、カクつく動作は直ってないわってのに
再販はマズいだろう…常識的に考えて…。
 
しかしなんとか動くので、これでオンライン人口が増えるなら…とも思ったり。
喜んでいいやら悲しんでいいやら。
あ、もちろんそういったカクつきやおかしな挙動が不満に感じる方にはお勧めできません。
ううむ、「カルドは面白いんだぜ!」と手放しにフレンドに勧めたいところなのですが。
 
それはそうと、本格的に金がありません。
三国志大戦で野戦の舞と賢母業炎阿蒙を試したいのですが、来月になりそうです。
ノベさんから頂いた呂姫あたりを使って群雄もやりたいわあ…。
金がないのは首が無いのと一緒やなー…。
February 28

カルドパッチ

可もなく不可もなくでした。
オンラインの接続不良が割と減ったものの、それでも発生するのは相変わらず。
対戦しながら色々検証したかったですが、なかなかままなりませんでした。
我慢すれば遊べるけど我慢しなきゃならないってのがなあ…。
サポートの責任者によると、今後もアップデートは完全に不具合が直るまで継続的に行っていくらしいですが、
どーにもこんな感じじゃ全部直るとは思えなかったり。
早くスムーズに遊びたいDEATH。
 
それはそうとLiveアーケード。
フオオオオオオオオオ奥様!TMNTですってよ!当時ゲーセンで死ぬほど遊んだアレアレ!
これがLiveアーケードでフレンドと遊べるなら買っちゃうよ僕は!
…ちゃんと日本で配信してくれるといいなあ。
February 27

電凸太郎

カルドのパッチはまだか!
とりあえず今日サポートに聞こうとして電話したんですが。
以前あまりにナメた対応をしてくれた男が出てまたナメた対応をしてくれたので、
また激怒して責任者に代わってもらいました。
すると、今月中にアップデートがあるとのことを聞きました。
で、予定がわかり次第電話をくれるとのことで待っていた三時間後、ついさっき電話がきました。
今日の23時にアップデートがあるそうです。
た、楽しみだ!
 
わざわざ連絡をくださったサポート責任者の方に感謝。
これでやっと遊べる…!
February 23

これはダメだ

↑音量注意。比較的大きいです。
 
彼の名曲、ロックマン2のBGMに神動画。
そのBGMがアレンジされてしかも歌詞がついてきたものです。
あまりの勢いのよさに笑うしかなかった…。これは中毒性が高い。
 
         PUー!
 
       て
      き
     生
毎日ー