| Yoshi's profileお日記360PhotosBlogLists | Help |
|
May 14 三国志大戦バージョンアップなにやら三国志大戦がバージョンアップするようで。
魏武関連がえっれえ弱体化するようで、大きく流行が変わりそうな予感。
まぁ、アタシャ最初っからずっと呉使いだし、あんま関係ないかなーと思ったら、
頑張ろうと思ってた賢母業炎阿蒙の阿蒙部分が弱体化するらしく。
賢母阿蒙で+34→+27だとう?
これが実装された日にゃ、士気10突っ込んで攻め手にする意義を失ってしまう予感。
業炎と弱体徒弓だけじゃあまりに厳しかろうと思ったら、文欽の弱体徒弓も弱体化のご様子。
あまりに厳しいと思われる中、さらに荀彧の視線がさらにキツくなり、縦の範囲拡大とかもうね。
ゴプァと涙あふれる調整ありがとうセガ。それでも僕ァ呉を、メガ周瑜を使うよ。
などと思ったところでデッキシミュレーション。
案1、呉単業炎ワラ
メガ、カン沢、朱治、韓当、孫桓、潘璋
…いかん。あまり勝てる気がしない。総武力21って。
朱治を入れてもピンポイントで周瑜を生き返らせることができるかどうか。
やるなら練りこむ必要ありまくり。どうしたものか。
案2、ケニアに帰る
メガ、趙雲、武神関羽もしくはメガ、鬼神関羽、トウガイorSR夏侯惇もしくはメガ、人馬ホウ徳、一喝馬超
武神関羽もトウガイも夏侯惇も一喝馬超もない…。
SRサックなんて候補に入れようとすら思えない現状。まぁ、メガ、趙雲、サックのデッキ登録してるんだけどね!
中武力中知力が主体の今だからケニアはいけそうな気がするんだが…。
案3、蜀から傭兵を引っ張ってくる
メガ、奮激劉備、張嶷、R姜維or韓当+羅憲or諸葛瞻
幸い蜀は馬もいいのがいるので、魏延とか引っ張ってきてもいいかも。
脳筋を小さき落雷で吹っ飛ばして再起を使わせ、業炎で根こそぎ焼くとか強そう。
…そんなケースなかなかないだろうなあ。
R姜維を入れたデッキだと四枚だけど総武力26とまぁまぁな上に知力高目。現実的な部類か。
奮激劉備は割と日の目を見てない奴だし、なんとなく使いたいカード。
しかし、これだと蜀から引っ張ってきてるんじゃなく、メガが引っ張られてる感じが。
案4、呉他業炎
メガ、張宝、潘璋、金環三結、周倉、阿会喃
大風で業炎の士気が3になり、うまくまわせば一回の大風で二回打てるんじゃ、とか思ったり。
…というか、今更気づいたわけで。大風が修正入らず18.5カウントなら頑張れば二回打てる。
打てりゃ強い。打てりゃ。
中武力中知力もこれなら根こそぎ焼けるか…と思うけど、業炎しか決め手がないので
荀彧にあたったらアウトか。潘璋は孫桓に変えてもいいかもしれないけど、厳しいなあ。
案の中では一番お手軽そうで、一番難しいかも。
うーん、とりあえずは賢母阿蒙をもう少し堪能してからに考えるとしよう。 April 21 ストアニ(3rd)処理落ち互換は成功したものの、どうも一定のステージで一定の高さ以上にキャラクターが浮くと
処理落ちのようなスローモーションがかかることがわかりました。
ステージによって処理落ちするかどうかが違ってくるので、自分用にちょっと書き出しを。
検証はオロのハイジャンプ頂点→二段ジャンプと、オロの近距離立ち中Pの浮かせ→人柱踏みの二つで処理落ちの有無を調べています。
処理落ち無し
オロ・12・まこと・エレナ・ネクロ・レミーステージ
処理落ち有り
ユン・ヤンステージ
ステージ一部では処理落ち有り
リュウステージ(朱雀城がキャラの後ろにある時は処理落ち無し)
アレックス・ショーン・Q・ゴウキステージ(二段ジャンプのみで処理落ち。浮かせでの処理落ち無し)
ケンステージ(ステージ右端のみ二段ジャンプで処理落ち)
ヒューゴーステージ(両画面端において中P→人柱コンボ時に若干発生?)
いぶきステージ(ステージ左の森の部分は処理落ち無し)
春・ダッドリーステージ(左端の建物が画面全体に入ったときに二段ジャンプで処理落ち)
ユリアンステージ(右端では浮くと常時処理落ち。左端、中央は二段ジャンプで処理落ち)
僕の持ちキャラがオロなので2P側についてフレンドと対戦するには問題ないけど、
浮かせ主体のユン・ヤンあたりどうすんだこれ。
幻影陣対決がひどいことになりそうですなあ。 April 20 ストアニ互換キタアア!やっと、やっときましたよ!
旧箱のストアニが360でできる!
これさえあればLiveアーケードのストIIターボなんていらねえよ!
根気よく待ってて、さらに引っ越すとき旧箱を持ってきてないのにストアニは持ってきてよかった…。
激しく嬉しいです…。KOFNWも対応したようだし、安ければ買ってきてもいいなあ。
これで、やっと2D格闘が楽しめます。
カルドのアップデートの可能性も消えたし、餓狼SPやストIIターボはいつまで経っても配信されないし、
しばらくは買い戻したクロムとストアニ、あとはKOFNWあたりで楽しもうかと思います。
あ、それでも餓狼SPが400MSPで配信されたら買いますよ?
出ればね。 March 19 カルド再販だってー!?いやいやいや、挙動がおかしなところは仕様扱いだわ、
オンラインの安定性は未だ損なわれてるわ、読み込み頻発、カクつく動作は直ってないわってのに
再販はマズいだろう…常識的に考えて…。
しかしなんとか動くので、これでオンライン人口が増えるなら…とも思ったり。
喜んでいいやら悲しんでいいやら。
あ、もちろんそういったカクつきやおかしな挙動が不満に感じる方にはお勧めできません。
ううむ、「カルドは面白いんだぜ!」と手放しにフレンドに勧めたいところなのですが。
それはそうと、本格的に金がありません。
三国志大戦で野戦の舞と賢母業炎阿蒙を試したいのですが、来月になりそうです。
ノベさんから頂いた呂姫あたりを使って群雄もやりたいわあ…。
金がないのは首が無いのと一緒やなー…。 February 28 カルドパッチ可もなく不可もなくでした。
オンラインの接続不良が割と減ったものの、それでも発生するのは相変わらず。
対戦しながら色々検証したかったですが、なかなかままなりませんでした。
我慢すれば遊べるけど我慢しなきゃならないってのがなあ…。
サポートの責任者によると、今後もアップデートは完全に不具合が直るまで継続的に行っていくらしいですが、
どーにもこんな感じじゃ全部直るとは思えなかったり。
早くスムーズに遊びたいDEATH。
それはそうとLiveアーケード。
フオオオオオオオオオ奥様!TMNTですってよ!当時ゲーセンで死ぬほど遊んだアレアレ!
これがLiveアーケードでフレンドと遊べるなら買っちゃうよ僕は!
…ちゃんと日本で配信してくれるといいなあ。 February 27 電凸太郎カルドのパッチはまだか!
とりあえず今日サポートに聞こうとして電話したんですが。
以前あまりにナメた対応をしてくれた男が出てまたナメた対応をしてくれたので、
また激怒して責任者に代わってもらいました。
すると、今月中にアップデートがあるとのことを聞きました。
で、予定がわかり次第電話をくれるとのことで待っていた三時間後、ついさっき電話がきました。
今日の23時にアップデートがあるそうです。
た、楽しみだ!
わざわざ連絡をくださったサポート責任者の方に感謝。
これでやっと遊べる…! February 23 これはダメだロックマン2-おっくせんまん(ニコニコ動画)
↑音量注意。比較的大きいです。
彼の名曲、ロックマン2のBGMに神動画。
そのBGMがアレンジされてしかも歌詞がついてきたものです。
あまりの勢いのよさに笑うしかなかった…。これは中毒性が高い。
PUー!
て
き
生
毎日ー February 18 告白……されました。。。※ルール※
タイトルは『告白されました』で書いて下さい。 …ということで、風神さんのトラップを見事に踏んでしまいました。 とりあえず書いてみることに。あと、バトンはアンカーです。
何人も手を出すことまかりならん!
■好きになったら自分から告白する? するでしょうけど、確率はきわめて低いかと。 ■好きじゃなぃ相手と付き合える?
付き合えるけど破綻は早いのでは。 ■恋人が異性と二人っきりで出かけるのは浮気? そんなんで縛ってたら何もできないでしょう。 ■S?M? 両方。 ■甘えたい派?甘えられたい派? どちらでもないです。甘えられすぎると「甘えんな!」となるような。 ■初めてのHはいつ頃からOK? 期間で縛るようなもんでもないと…。 ■何フェチ? 考えたことはあるけど、特に無いですなー。 ■どんな服装が好み? 好みも無いです。 ■どんな体型が好き?どんな体型が嫌い? 体にもこだわらず。 ■どんな髪型が好き? 清潔感があれば長かろうが短かろうが。 ■好きな人はいますか? GoWのカーマイン。 ■告白はなんて言われたぃ? 考えたこともないですな…。 ■バレンタインorホワイトデーに貰ったプレゼントで一番嬉しかったのは? から揚げ。 ■今までで一番嬉しかった告白は? あの…プロデューサー…ずっとそばにいてくださいね…。 ■逆に嬉しくなかった告白は? ないだろう…常識的に考えて。 ■どんな性格が好き? ヒスを起こさない性格。 ■好きな人に毎日連絡したぃ?されたぃ? そこまで綿密にするとくたびれそう。 ■浮気したら許せる?許せる人は何回まで? 回数制限 ■束縛する人と付き合える? 程度にもよるがYES。 ■元恋人からのプレゼントを残しておくのは許せる? モノに罪無し。 ■貰って嬉しいプレゼントは? から揚げ。 ■遠距離恋愛はあり? 大有り。つーかそれメインだったので。 ■恋人にされたくなぃ!ってことは? アパッチのおたけび。 ■人前でイチャイチャできる? 滅相も無い。 ■親友と好きな人が被ったらどぅする? 早々にドロップアウト。 ■指輪をお揃いで買ったらどこにはめる? 指輪はめたくないなあ…。 ■異性のどんな行動に胸キュンする? 無駄毛処理。 もうね、なんだこれ。なんとなくネタに走りにくいし、
まともに答える内容の質問が数えるほどしかないしということで、
全ッ然面白くないものに仕上がってしまいました。ごめんね風神さん…。
しかし、こういうのって絶対的なもんじゃなくて相対的なもんだから、回答に窮するよなあ。 February 16 三国志大戦2(本格始動)友達や弟が三国志大戦をガンガンやるのを.NETで見て、
頂上対決についてLiveのフレンドとボイチャをして、さすがにやりたくなってきました。
しかしケニアがイマイチだと考えたものの、代わりのデッキを未だに思いつかないわけで。
せっかくだから俺はこのデッキを使うぜ!などと考えたのが
1、UC敬哀皇后、SR白銀馬超、SR周瑜、UC周倉orC王平
野戦の舞を踊って、業炎と白銀の獅子で相手の城ゲージ削り。
これどうだろうと言った直後「だめだろう」、「勝てないすよ、それじゃ」と言われました。
…割と自分でもダメだと思うものの、決まるとカッコいいなあと思ったり。
2、C張嶷、R張苞、R槍馬超、C諸葛瞻、Rホウ統
言ってみて、自分でもあまり考えてないなと思ってしまったデッキ。
ぱっとしないものの、獅子の長槍はやってみたいかも。
とりあえず、前回の神速もあわせてやってみたいと思います。
敬哀皇后はあまり使われてないだろうから、SR周瑜と一緒に日の目を見せてあげたいところです。 February 07 2.01戦績昨日弟と電話で話したのですが、新カード群に比べSR孫策の性能はやはり見劣りするという結論に。
僕自身も思ってましたが、SR夏侯淵やSR夏侯惇の性能に比べるとどうしても…というか、最早ゴミだなと。
いろいろデッキを模索するため、ケニアからちょっと離れようと思います。
…ということで、相当遅れましたが、三国志大戦バージョン2.01の成績をとめることにしました。
ケニアで頑張った数字を残しておきたいってのもありますが。
徳9 宿将
対人成績
全1097戦 536勝524敗37分
SR周瑜、SR孫策、SR趙雲
使用回数、540回
勝星、279回
計略使用回数、周瑜1369回、趙雲676回、孫策347回
撃破数、周瑜3216、趙雲1526、孫策1438
撤退数、周瑜1621回、孫策930回、趙雲901回
攻城回数、趙雲636回、孫策583回、周瑜45回
内城門攻撃回数、趙雲202回、孫策174回、周瑜20回
うーむ。こうして見ると周瑜の業炎ぶっぱ回数がすごいことになってますな。
しかし、新しいデッキはどうすべきか。
今度はできれば単色でやってみたいもんですが…。
蜀単はSR姜維やSR諸葛亮が嫌。魏は元から強いしなあ。
やはり呉バラになるのかなー。うーむ。 January 29 最近のゲーム東京に越してきて、なんとかかんとか暮らしてます。
こっちに来て買ったのは「THE iDOL M@STER」。
絶対に買うことはないだろうと思っていたソフトを買いました。
こういったギャルゲーはやらない性分なのですが、カルドや三国志大戦がイマイチなため、
フレンドとボイチャをしながら遊んでみることに。
個人的な評価は、ファミ通ライクにつけるとすれば10点中7点。
ストーリーについては触れません。
強引かつ王道のものですが、良さも悪さも兼ねてますから。
良いと思ったポイントは
●ぐりぐり動いたり、べらべら喋ったり。キャラの表情や個性が豊か。
●育てるアイドルが複数の場合、歌詞の割り当てやカメラアングルを変更できるため、プレイヤーの好みをある程度反映できる。
●最初はクソ女と思ったキャラでも、長く育てているうちに自分の娘のように愛着が湧いてくる。
●各レッスンにおけるミニゲームが適度に熱中できる。
●他プレイヤーとのオンラインオーディション対戦における駆け引きが適度に楽しい。
●キャラに沿った育成や、衣装とアクセサリーの組み合わせが模索できて繰り返し楽しめる。
●ローディングについてはほぼ感じずに済む。
悪いと思ったポイントは
●オンライン対戦はともかくオフラインプレイの時にAボタンで飛ばせない台詞が多いため、テンポがやや悪い。
●上項目に付随して、一日の開始の表示がスキップできず鬱陶しく感じる。
●セーブが手動かつ、デフォルトのカーソル位置が「いいえ」のため、Aボタンを連打してるとセーブしないで次に行ってしまう。
●上項目のため、気に入った結果が出るまでやり直せるのでゲームバランスは崩壊。
●MSPによるマーケットプレースのコンテンツ販売価格がぼったくり。
●オンライン対戦はオーディションごとの対戦のみであり、フレンドなどと待ち合わせて対戦することは難しい。招待は不可能。
●アルバムの写真は最大五枚、番組出演ビデオは一本までしか保存できない。
ってなところでしょうか。
こう、もう少し練りこんで作ってくれれば、手放しでほめられたんじゃないかなーと思ったり。
少しプレイ上のストレスはたまるかもしれませんが、まったりゆったりゲームを楽しめる人にはお勧めです。
やり直しゲーについては賛否両論あるかと。
全52ターンの日程をクリアして、最後の引退コンサート失敗した後に「またやり直してくださいね」ってことになると
僕個人としては泣きながらソフトをケースにしまいそうです。
アーケード版のプレイヤーは、金も根性と愛もあったんだなあ…。
とりあえず、育成好きにはお勧めの一品だと思います。
それにしても、ランキング上位のビデオ。
亜美・真美とあずさにrelationsを歌わせてるのには吹いた。ギャップが激しすぎる。
あれはしっとり歌える奴じゃないとダメですな。とりあえず、眼鏡と子供は論外。
いや、まぁここまでアイマスについて語るつもりも遊ぶつもりもなかったのですが、なんだか長くなりました。
本来ならカルドがきちんとできてて、三国志対戦も無茶なバージョンアップではなかったはずなんですが…。
カルドについては最早さんざ語ったので三国志対戦について。
今回、三国志対戦バージョン2.10は新カードが多く追加されましたが、その一部が今まであったカードの上位互換だと思えます。
魏SR関羽に対して魏SR夏侯淵(スペックは同じ。安定して発動できる超絶強化)。
魏C陳宮に対して魏UC曹皇后(スペックは同じ。戦器装備可能、魅力アリ)。
魏SR張遼に対して魏SR鄧艾(コスト枠は一緒。武力8知力9.伏兵。武力は減ったものの、より安定したものに。さらに計略が刹那の神速。
そもそも神速は圧倒的な速度で敵を短時間で殲滅するのが目的なので、刹那程度の時間でも十分な効果を発揮できる)。
呉R孫権に対して魏SR曹丕(計略効果:対象勢力、効果時間、必要士気に違いはあるが、知力は曹丕が1上)。
呉SR太史慈に対して蜀SR黄忠(太史慈-知力1+柵で計略は不撓不屈。太史慈憤死のスペック)。
R槍孫策に対してR張苞(蜀は確かに槍の国だけど…槍孫策が不憫で不憫で)。
他にも代用がきかないバランスを崩壊させていると思われるカード(SR姜維や涼SR馬超など)も多くあり、
プレイするのをためらわせるばかりか、自分も多くプレイするなり、カードを買うなりしてそれらの強いSRに
対抗しうるデッキを構築せねばならないものだと思われます。
セガよ、遊んでほしい、お金を使ってほしいのは十二分にわかるが、これは酷いんじゃないかい…?
単に強いカードに入れ替えて、強い計略をぶっぱするだけのゲームになったらプレイヤーは離れると思うのですが、どうでしょう。
今後のプレイヤー人口の推移に期待です。
とりあえず、僕は充電期間ということで、しばらく様子を見ます。
…と言っても、まったくやらないわけではなく、友達とゲーセンに行ったりすると触ると思いますが。
こう、好きなゲームが順々に潰れ行くサマを見るのは辛いものがありますなー。
三国志対戦は潰れるかどうかわかりませんが。
とにかく、楽しく友達と遊べるゲームをプレイさせてほしいなあと思います。
別に海原先生並に口うるさいわけじゃないんだけどなー。なんだか手放しに褒められるゲームがございません。
…これが年をとるってことなのか…。 January 24 大変遅いですが明けましておめでとうございました。
東京へ引っ越すための準備やら何やらをしておりました。
なんとか引越しも片付き、回線も開通し、普段通りの生活ができそうです。
しかし、自宅周辺に三国志大戦が置いてあるゲーセンが見つからず、
とりあえずは池袋まで出てやることになりそうです。
明日から三国志大戦はバージョンアップ。
新カードがいろいろ出るみたいですが…、なんとなく新カードの内容を見て
三国志大戦熱もさめそうだなあと思ってしまいました。
バランス云々の話もありますが、触って楽しいかどうかという部分に大きく関わってきそうです。
計略で槍の長さが倍になるとかどうよ…ってのは視覚的にどうだろうなー、と。
まぁ、まずは明日触れたら触ってこようと思います。
すごい人だかりなんだろうなあ…池袋GIGOは。
カルドのアップデートはまだのようです。
サポートに電話したら今月中にあるようなのですが詳細は不明だとか。
しかしまぁ、なんかしばらく放っておいたら熱が冷めた感じです。
アップデートがきちんとされれば再燃すると思うのですが…。
はっ、これはバンナムの罠か。アイドルマスターを買って忘れろってことか。
いやいや、アレもバグまみれな気がするがいかがなものか。
とりあえずはPSUの体験版でもやってます。 December 27 故あって東京へ行って来ました。やー、久々に東京に行きました。
フレンドと三国志大戦や対戦格闘ゲームなんかやっちゃって、楽しみました。
昼間から三国志大戦をやったのですが、昼と夜でレベルが割と違うもんなんですね。
東京で昼間やった戦績は○○○○○×○○○○○○。
結構勝てました。徳9の○2までたどり着き、「お、こりゃあ念願の覇王昇格か?」と思いきや
山口に戻って深夜に三国志大戦したら○○××××と、四連敗。
昇格条件が赤7で、壁の状態が○○○○××××。
連勝したとしても、どうしても○が押し出されてしまうため、実質七連勝せねばならなくなりました。
もし昇格とかを狙うならば昼間のほうがいいんだなあと思いました。
いや、思うだけで実行しないですが。
とはいえ、またじわじわとプレイして是非覇王に昇格したいと思います。
あ、そうそう。カルドにパッチがあたりました。
まだオンラインが安定しないなどのバグも残ってますが、発売当初と比較して、随分とスムーズになりました。
完全にスムーズに遊べるようになったら…俺…皆と楽しくオンライン対戦するんだ…。 December 21 趣味の電凸いや、まぁ趣味にしたくないもんですが、こんなの。
以前ゲーマータグの不具合でMSサポートに電話をしたら、
間違った対処法を教えてくれて旧Xbox本体から使用しているゲーマータグが消失。
怒って電凸するなど、多少サポートに電話慣れしたと思ってましたが、バンダイナムコはひどかった。
以前カルドの件で一度電話したときにサポートの責任者を出してもらい、
自分の名前を告げて一時間近く話をさせてもらったことがあったので、
またその人と話をしようと思い、電話に出た人間に代わってくれと頼んだら
「●●は席を外しており、いつ戻るかわかりません。」
じゃあ、明日でいいよ。戻ってくる?と聞いたら
「●●は明日も明後日も来ないかもしれません。」
おいおい、その人はサポートの責任者だろ?なんで連日いないんだよと問い詰めると
「私にはわかりかねます。お客様は返品をご希望ですか?」
こいつは人をナメてやがるなと思ったので、一気に怒鳴りつけてやりました。
その後も、人の言うことちゃんと聞かないわ、責任者になかなか代わらないわで、
20分くらい戦ったところ、ようやく相手が折れて責任者登場。
きっちり話を聴かせてもらいました。
カルドのパッチは今月下旬あたりに配布予定。
大会についてはいつ開催できるか不明。
もし修正版が販売されたときに、サポートに問い合わせれば旧製品と修正版の交換は間違いなくできる。
前回、責任者と話をさせてもらったときに大体のことは話したので、変わった事がわかった話はこのへんでしょうか。
とりあえず、現在のバグまみれディスクについてはとっておいても大丈夫なようです。
とにもかくにも、ちゃんと遊ばせてもらえりゃいいんですがねえ…。カクカクあたりも直してほしいもんですが。
あと、安心できるように、遅れるなら遅れるでさっさと告知をしてくれといっておきました。
…と書きつつカルドのリプレイを見てたら、またもやバグ発見。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはリプレイを見ていたと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あるプレイヤーがグラストライダーをドローしていつの間にかフリーズした』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんで手札として持つことができないカードを引けるんだよwwwwwwwwwwwwwwww
しかも表示がカードの裏側だったしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなことが起きるのか…。 三国志大戦2(対八卦)久々に三国志大戦のことを。
カルドやってる間も、友達と一緒に三国志大戦をやってたわけですが、
とにかく四枚八卦にあたるあたる。流行ってるんでしょうか。
徳8~9あたりで八卦への勝率は大体6~7割。
結構勝たせてもらってますが、やはり押し込まれると厳しいです。
今回は四回やって二回四枚八卦でした。
一回目は開幕に業炎を放つ直前、周瑜撤退。戦線を維持できず、押し込まれて張飛が城門で大車輪。
大ダメージを受けてその後反撃に転じるも、残り城ゲージ35:45で敗退。
二回目は挑発持ちの姜維がいて、なかなか城に近づけず、やっと近づいても挑発で攻城がままならない有様。
引き分けるかと思いましたが、残り8カウントでこちら孫策撤退中、敵方趙雲姜維撤退中に
城にはりついたこちら趙雲に諸葛亮が攻城阻止に、城門に向かう周瑜を阻止する形で張飛が出てきたら一騎打ち発生。
見てみると組み合わせは、周瑜 対 張飛。
まぁ諸葛亮は一騎打ちが起きませんから当然といえば当然ですが、
「おいおい、勘弁してくれよ。普通に焼いたら終了だったのに。」と思った一瞬でありました。
負けるかと思いましたが、無双 激 無双 無双 無双 と、最高の出来。
それで結果が△×△△○。ほっと胸をなでおろしました。
その後、しっかり張飛と諸葛亮を業炎で焼いて趙雲の城壁ダメージ勝ち。
周瑜の一騎打ちは本当に怖いです。ただ、こうやって高武力勇猛持ちと引き分けたり、
端攻めにきた低武力とやりあえたりすると嬉しいです。
そういえば、バージョン2.1は赤壁の大火の範囲縮小、八卦の効果時間が短縮、荀彧反計範囲延長ということから
相対的に業炎の価値が上がりそうな気がします。
いや、それでもまぁ使う人なんてあまりいなさそうですが。
業炎に頼りっきりな三国志大戦ライフはいましばらく続きそうです。 December 18 ボイチャは偉大この状況とはいえ、やはりカルドの対戦をやりたいわけで。
知らないセッションに飛び込むのは少々尻込みするけどレッツトライということで乱入。
入ったらこちらが挨拶する前に挨拶が来て、そこから会話が弾み、楽しく真剣に対戦できました。
が、しかし。僕が誤って、占い館でブックの最後の一枚を引いて同期が取れなくなってしまいました。
(最後の一枚を占い館で引いてブックが一周すると、僕が試した限りでは100%同期が取れなくなります。ご注意。)
うわー、やっちゃった。申し訳ないですということを話していると、
「いいところで切れちゃいましたね。別にポイントや報酬カードが欲しいわけではないので、時間があればもう一度やりましょう。」
…と言って下さり、再度セッションを作って集まることに。
同期が取れなかった試合とやり直した試合で、合計三時間ちょっとはかかってしまいましたが、
ボイチャをしつつわいわい楽しめました。
トレードで押し付けられたバルダンダースを使って高額領地に移動侵略したり、
あと3マスでゴールって時にHW8を壊され、1を出してグリードのかかった敵Lv5領地に突っ込んだり、
Lv5のSジャイアントに止まったセプターがシルフ+ライフジェムを持ってたりなど、波乱に満ちた試合でした。
懐の広いセプターの方々でよかったです。激しく感謝。またどこかで対戦できたらと思います。
後日、次いってみるかーとセッションに入ったら、今度は全員無言。
それはそれで別に構わないのでプレイをしていると、
セプターAがLv3領地の目の前に止まったセプターBにホーリーワード1。その直後領地Lvを4に上げて僕のターン。
総魔力6000でそこを踏まされて通行料を払うとなると、試合の決め手になりかねないので
セプターBにホーリーワード8をかけて助けてあげました。
直後、セプターAが切断。敗北宣言かどうかわかりませんが、なんとセッション温度差の激しいこと。
色々人がいるので、まだカルドを諦めた人ばかりじゃないなと思いました。
早くアップデートがあればいいんですが。
あ、三国志大戦、やってます。徳9から7にストレートで落ちて、今8に上がりかけですが。
やってはいるんですが、どうしてもカルド日記になってしまったり。
今度動画でも録ってきたいと思います。 December 14 やればやるほど見つかる。最後のステージをガンガンやってると、バルテアスがやってくれました。
護符の価値が3以下になったときに奴の手にプレッシャーが渡ると、
「価値をそれ以上下げられない」と言われるのにも関わらず何度もプレッシャーを唱えようとします。
プレッシャーは護符の価値を30%下げるというもので、
価値が3以下の場合、端数切捨て分は無視されるので下がる価値は0。
なので「使えません」と表示されるのですが、それでもCPUは何度も使おうとするわけで。
たーのーむーぜーおーいー。もう少しちゃっちゃとやろうぜー。 December 12 ちょっとだけ攻略軽く攻略というか、最後のステージを効率よく勝つために云々。
最後のステージ、相手は破壊神バルテアス一人。
相手のブックは詳しく見てませんが、
ドラゴン主体で、バラ巻きクリーチャーは少ないです。
バルテアスは一人でMAPをぐるぐる回って、ちょこっとクリーチャーを置くだけで、ほとんど何もしてきません。
このステージは護符の価格が全エリア10からのスタートなので、
護符を買い占めて、ちゃっちゃと終わらせてしまおうというコンセプトでブックを作ってみました。
クリーチャー
サクヤ2
スクワリン4
グリーンオーガ2
リチェノイド4
マミー4
アイテム
ガゼアスフォーム3
ペトリフストーン1
スペル
マナ4
ギフト4
グレイス4
ランドプロテクト2
リベレーション2
ルーソレイユ1
ゼロム1
インフルエンス2
ホーリーワードエイト4
プレッシャー2
トレスパス2
リンカネーション2
どれかのエリアに三体適当にクリーチャーを置いて、プレッシャーで護符の価値を下げて、
クリーチャーを置いたエリアの護符を400まで買い込み、そのエリアのいずれかの土地をLv5にすれば終了です。
ただ、バルテアスはST30以上のクリーチャーに反応して
スペルにディビリティ(対象クリーチャーのSTを0に)と
ルナティックライト(対象クリーチャーのSTとHP入れ替え)を使ってきます。
ばら撒きとしてリチェノイドを、本命用としてスクワリン、マミーを巻いてレベルを上げればOKだと思います。
ゼロムやルーソレイユはあると便利程度。ゼロムははっきり言って意味が無いので
他の収入カードを入れたほうがいいです。ルーソレイユは現金持ち歩いてる破壊神から徴収できるので便利ですが。
これでパーツの一番しんどいと思われる、ストーリーの相手100撃破の部分が取得できると思います。
さぁ、十二月中旬になりましたが、パッチ配信はどうなるか…。
追記:ゼロムの効果の一つ、大恐慌は全エリアの護符価値を半額にするというものでした。
プレッシャーを使うよりはるかに効率がいいので、護符を買う前に価値を下げておくとやりやすいです。 December 10 それでも、遊びたい。パウダーイーターが飛んでったり、フリーズしたりするバグを撮ってyoutubeにアップしたり。
ダイスの規則性がわかったときはフレンドと
「なんだよこのクソゲーは。やってらんねえよー。」と笑ったり。
カード集めするにも、テンポが悪いのでちょっとイライラしたり。
フレンドがバタバタとやめていったり、ブルードラゴンに移行したり。
それでも僕がカルドをやめないのは、やはりカルドが好きだからだと改めて思いました。
ボイチャもきちんとできる状態で、フリーズなんかせずに、快適なブック編集をしながら
ただただなごやかに対戦を楽しみたい。
パッチがあたってまともになって、フレンドたちが戻ってきてくれることを願います。
…可能性は低いでしょうけど。
これを見たとき、本当に笑いながら泣きそうになりました。
とりあえず、カードコンプリートしました。
ペガサスをメインに据えたブックを組みたいですが、
今回ハートフィブラがないから少々厳しい予感。
ウイルス、マッドクラウン、ケツァクコアトルもいてほしかった…。 December 07 トラックバックコンテスト結果先日応募させていただいたXbox360トラックバックコンテストのポエム部門。
見事に二位をいただきました。投票してくださった方々に深甚なる感謝を。
いただいたポイントは1000ポイントで、持っていた400ポイントをあわせて、
スモールアームズは食らい判定や無敵時間の把握が難しいですが、
皆で楽しむパーティゲームとしてはそこそこの出来かと。
コントラは昔のコナミゲーなので、難易度は高いですがやり応えがあります。
二つともLiveで協力や対戦ができるのでいい感じです。
そこそこゲームも充実してきたところで、旧箱のLiveデモムービーを思い出しました。
頭脳対戦のディスクに入ってたアレです。
Liveを遊んでる大学生が、小学生やリーマンのおっちゃんと一緒に
対戦ゲームや協力ゲームを楽しんでるのですが、
仲間にいる一人、ダークマスターが強すぎて何をやっても勝てない、と。
そのダークマスターにRPGなんかで普段は行けないところに連れていってもらったりして
「うっわー、すげえ!こんなところ行けたんだ!Liveってすげえ!
けど、ダークマスターって正体不明だよな。どんな人なんだろう。」などと思うのですが、
実は大学生の隣に住んでる美人のネーチャンだったというムービーです。
小学生が、遅れてログインしたリーマンのおっちゃんに
「遅ェよ!」と一喝したり(お互い知らないが、その二人は親子設定)、
若い男の彼女が、自分のゲーマータグを入れたメモリユニットを首にぶら下げて持ち歩いてたり、
突っ込みどころも多いですが、そんな感じでLiveができるようになるかなーと思いました…が、
やっぱカルドが悔やまれるよ畜生ォォォォ!
なんだよ、ディスクに印刷されてる「大宮Sfot」って!大宮スフォトかよ!違う会社かよ!
バグも含めてやる気ねえじゃねえか!
ロストプラネット体験版>カルド>スモールアームズみたいな流れでフレンドと遊べると思ったのに
キモとなる部分が台無しじゃ…うっうっ。
本当は…本当はいい子なんです、僕の信じたカルドは…今はこんなのだけど、本当はいい子なんです…。
皆の期待を背負ってるんですから…。 |
|
|